Libros de Cultura geek

Cultura geek (93)

  • RUBIK
    RUBIK, ERNO
    Desde su creación en 1974, el cubo de Rubik ha vendido más de 400 millones de ejemplares. Pese a que pocos saben resolverlo, su creador Ernó Rubik asegura que cualquiera podría haberlo inventado. Esta es la historia de un célebre juego, pero también la del hombre que hay detrás: uno que ya de niño adoraba los puzles geométricos y que de ahí en adelante se encargó de imaginar mu...
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    $ 16.000

  • ENCICLOPEDIA POKEMON
    VV. AA.
    ¡La enciclopedia Pokemon definitiva en tapa dura y con acabados metalizados! El mejor regalo para cualquier fan de Pokemon.EL MUNDO POKÉMON EN TUS MANOSDescubre todos los secretos ocultos de tu serie favorita con esta enciclopedia definitiva.Acompaña a Ash en este maravilloso viaje desde Kanto hasta la región de Galar y descubre a nuevos amigos y a Pokemon increíbles.Conoce a l...
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    $ 26.000

  • DE TOM Y JERRY A LAS SUPERNENAS
    SCHWARZ, MAURICIO JOSE
    La historia de Hanna-Barbera es una sucesión de improbabilidades jubilosas, desde el encuentro entre Bill Hanna y Joe Barbera como empleados de MGM, donde crearon una de las series más perdurables de los dibujos animados, /Tom y Jerry/, hasta su decisión de crear un estudio destinado a suministrar dibujos animados a la naciente industria de la televisión. En el transcurso de la...
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    $ 20.990

  • KAFKA
    MAURO FALCHETTI / LUCA ALBANESE
    Aquí está, Franz. Franz con cara de niño, un junco envuelto en ropa azul. Franz el sonriente, el neurasténico, el rezagado, el buen amigo. Franz ayunador, hipocondríaco y enemigo de la medicina. Franz el obsesivo que mastica un bocado 100 veces. Franz, soñador y culpable.El masoquista, el perfeccionista indolente aterrorizado por la exhaustividad. Franz el metamórfico y sus dob...
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    $ 26.000

  • GUINNESS WORLD RECORDS 2024
    VARIOS AUTORES
    ¡Descubre un mundo de curiosidades con el Guinness World Records 2024! Descubre los nuevos re´cords ma´s espectaculares sobre el espacio, el ser humano, ciencia y tecnologi´a, historia, arte, deportes, videojuegos, talentos raros... ¡y otras muchas hazañas extravagantes! Como es habitual, GWR recoge también los hitos más asombrosos sobre la Tierra y la naturaleza que la habita,...
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    $ 34.500

  • STRANGER THINGS WILL BYERS ARCHIVOS SECRETOS
    GILBERT, MATTHEW J.
    Durante los últimos dos años todo ha estado tan al revés en Hawkins que apenas puedo creerlo. Ya ni siquiera sé distinguir que es real y que no. Por eso debo anotarlo todo y recolectar tantas evidencias como pueda.Dentro de esta carpeta encontrarás mi diario, mis dibujos y mis apuntes sobre lo que ví en el mundo al revés, e información que el gobierno ¡no quiere que veas! Es el...
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    $ 14.900

  • ANUARIO HAWKINS 1985
    GILBERT, MATTHEW J.
    Para los conocedores del mundo de Stranger Things llega el anuario de la secundaria y la preparatoria Hawkins en un sensacional libro doble. Sus páginas están repletas de fotografías nunca vistas, memorándums secretos de Hawkins, cartas de despedida, mensajes de amor y muchas referencias a los años 1984 y 1985, como películas, series, moda, juegos y muchas más. Además, los faná...
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    $ 14.900

  • ANILLOS Y MAZMORRAS
    SENDER, JOSE
    DESCUBRE GRANDES UNIVERSOS IMAGINARIOS DE LA MANO DE AUTORES CONSAGRADOSLa fantasia epica engancha, ¿verdad? Quien mas quien menos se ha sentido atrapado en algun momento de su vida por alguna saga interminable repleta de señores oscuros, magos barbudos, espadas magicas, duendes, quimeras o elfos.El exito de dos nuevas superproducciones televisivas basadas en sagas literarias L...
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    $ 39.101

  • VERDADERO CREYENTE
    RIESMAN, ABRAHAM
    Pocas figuras surgidas de la cultura popular durante la segunda mitad del siglo XX han llegado a ser más célebres y queridas que Stan Lee. Como guionista y director editorial de Marvel Comics durante tres décadas, ganó fama como el supuesto creador de varios de los personajes de ficción más reconocibles y rentables del mundo, de Spiderman a Hulk, de Los Vengadores a La Patrulla...
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    $ 29.900

  • EXPLORANDO VIDEOJUEGOS CON DELEUZE Y GUATTARI
    CREMEIN, CIARA
    Alguna vez has sentido que jugar Zelda, Silent Hill, Fire Emblem, Metal Gear Solid, Shenmue o Elden Ring te han cautivado tanto como un buen libro, una buena película o cualquier pieza artística que te haya emocionado? Dices, ¡Wow! Es increíble… ¿Será porque los videojuegos son también arte? Un arte popular, pero igual de bello e intenso que cualquier arte. Ciara Cremin es cont...
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    $ 15.000

  • EL PRINCIPE IMPERIAL
    UNDURRAGA ROMEO, MARCO PEDRO
    Estás a punto de comenzar una épica aventura. Este viaje te llevará desde tu hogar ancestral, por las tierras salvajes en búsqueda de un Fragmento Oscuro.En esta aventura de juego de rol, eres un príncipe guerrero, te enfrentarás a peligros, trampas, problemas, además de monstruos que intentarán detenerte e impedir alcanzar tu meta.A través del sistema multi elección de este li...
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    $ 21.990

  • STAR WARS. LA CRONOLOGIA DEFINITIVA
    VV. AA.
    Conoce la historia de Star Wars con este impresionante libro, desde la epoca anterior a la Alta República hasta la Primera OrdenUn compañero indispensable para todos los seguidores de Star Wars, este libro muestra líneas de tiempo visuales que describen cronológicamente eventos, personajes y acontecimientos clave.Rastrea conflictos cruciales, sigue la espada láser de Skywalker ...
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    $ 35.000

  • DC GRANDES EVENTOS
    VV. AA.
    Los acontecimientos que han transformado el multiverso DC.Desde los inicios de Superman, Batman y Wonder Woman hasta "El Flash de dos mundos". Descubre todas las batallas, crossovers, e inolvidables eventos que han dado vida al multiverso DC.Escrito porexpertos del cómic y con extraordinarias ilustraciones, DC Grandes eventos presenta los acontecimientos clave que han definido ...
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    $ 35.000

  • LOS COMICS DE SUPERHEROES EN LOS MOVIMIENTOS SOCIALES
    HORMAECHEA OCAÑA, ANDREA
    En la segunda mitad del siglo XX, la identidad estadounidense, asentada en un imaginario que remitía en su origen al arquetipo de los padres fundadores y encumbraba los valores del hombre blanco de clase media, experimenta una resignificación sin precedentes, con la llegada de los movimientos sociales de los años sesenta y setenta, que comienzan a reivindicar todas aquellas ide...
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    $ 32.400

  • STRANGER THINGS. HEROES Y MONSTRUOS
    TAHIR, RANA
    Regresa al fabuloso mundo de Stranger Things en esta novela donde tú eres el protagonista. Elige tu propia aventura entre 25 posibles finales. ¿Estás listo para viajar al lado oscuro de Hawkins? Únete a Once, Dustin, Max, Lucas y su grupo de amigos mientras se enfrentan a los desafíos de la separación de algunos de sus miembros y las terribles influencias del mundo del revés. L...
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    $ 21.900

  • STRANGER THINGS : LUCAS EN LA CUERDA FLOJA
    DAVIES, SUYI
    Lucas Sinclair esta cansado de sentirse un extraño en su propio pueblo. No tiene a nadie en quien apoyarse, Max todavía esta recuperandose de su trauma y Will y Once se han marchado. Y todo esto antes de poder comenzar a darle sentido a los años que han pasado luchando contra monstruos, sorteando espías internacionales y sobreviviendo a los trágicos eventos ocurridos en Starcou...
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    $ 17.650

  • STAR WARS. THE HIGH REPUBLIC. CARRERA A TORRE CRASHPOINT
    OLDER, DANIEL JOSE
    La Feria de la República se acerca y visitantes de cada rincón de la galaxia viajan hasta el planeta Valo para el festival. Mientras todos hacen los preparativos, el Padawan Ram Jomaram está escondido en su lugar favorito: un garaje oscuro lleno de chatarra. De repente, una alarma salta en lo alto de Pico Crashpoint y Ram y su droide V-18 deciden ir a investigar. Allí descubren...
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    $ 17.500

  • YO SOY TU PADRE!
    VESTERRA, JORGE
    Ser padre y friki no es tarea sencilla. Las sesiones nocturnas de videojuegos han sido sustituidas por "la hora del cuento", no hay manera de estar al día con las series porque en casa sólo se ve Pocoyó y tu sancta sanctorum se ha convertido en la "guarida de la bestia".Si este es tu caso, sólo hay una solución para no convertirse en un ser gris amante de los realities y los ch...
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    $ 16.900

  • MADRE DE DRAGONES
    VALLEJO, SUSANA
    ¿Es duro ser mujer y friki? ¿Y aún lo es más ser mamá a la vez? Si tu mundo en la Tierra Media, Idhún o Terramar ha sido invadido por pañales, cacas (no de las de Arale) y biberones, ¡no desesperes! Este manual te mostrará cómo conjugar tu frikismo con la dura vida de muggle y que tu descendencia te admire por ello.En Madre de dragones encontrarás:-Entretenidos tests para averi...
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    $ 15.900

  • LA FILOSOFIA DE DEADPOOL
    MARVEL
    La filosofía del mercenario más amado de todos los tiempos...¡Deadpool!¡HOLA, ADMIRADORES, SUPERADMIRADORES Y TODO AQUEL QUE HAYA AGARRADO ESTE LIBRO PARA LEERLO EN EL TRONO!Lo que tienes en tus sospechosamente húmedas manos son las reflexiones irreverentes, la sabiduría frívola y, sobre todo, la comedia de oro que es mi vida (y todo en un librito). ¡Eso es un gran contenido en...
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    $ 14.900

  • LA HISTORIA DE ATARI
    FERNANDEZ, JOSE MANUEL
    Que hoy en día el videojuego se encuentra más que asentado en la sociedad actual es algo que ni se cuestiona. Consolas y ordenadores caminan al unísono en lo que es un apasionante recorrido con más de cuatro décadas a sus espaldas, convirtiéndose en uno de los divertimentos clave del presente siglo. Eso es ahora. Pero cuando el ocio electrónico comenzó a dar sus primeros pasos,...
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    $ 25.501

  • LA HISTORIA DEFINITIVA DE LOS VIDEOJUEGOS
    KENT, STEVEN L.
    La verdadera historia de la irrupción de los videojuegos en el siglo XXI y la guerra por el control de la industria.A medida que los videojuegos han ido evolucionando, sólo han sobrevivido las empresas más fuertes. Hacer una superproducción antes costaba millones de dólares; ahora puede llegar a costar cientos de millones, pero por un mercado mundial de 160.000 millones de dóla...
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    $ 28.900

  • SUPERGODS
    MORRISON, GRANT
    ? Batman, Spiderman, X-Men, Héroes, Iron man... ¿Porqué los superhéroes se han vuelto tan populares?¿Por qué ahora? Las respuestas a estas preguntas seencuentran en la lectura de esta obra, escrita por unode los más destados guionistas de cómics.? Son los superhéroes. Pero antes de ser héroes, sonuna Idea. Y sobre eso habla esta historia.? ?El presente libro es la guía definiti...
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    $ 30.450

  • ROBIN, LA REBELDE
    CAPETTA, A.R.
    Hawkins esconde un secreto terrible que la conecta al oscuro mundo del revés, pero esta ciudad está habitada por otros monstruos. Robin es una chica que no encaja. Sí, tiene su pandilla de amigos nerds (Kate, Dash y Milton), pero ¿son realmente sus amigos o son sólo las circunstancias las que los han llevado a estar juntos? A medida que Robin comienza a cuestionarse los convenc...
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    $ 16.100

  • THE GAME
    BARICCO, ALESSANDRO / BELTRAME, SARA
    Ilustrado por Tommaso Vidus Rosin, The Game reelabora y redimensiona el alcance (y la complejidad) de las reflexiones del ensayo original, ofreciéndolas a los pequeños lectores a través de un lenguaje simple e irónico. The Game es un territorio creado por nosotros donde nos encontramos cada vez que utilizamos un smartphone, descargamos una app o jugamos a un videojuego. Parece ...
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    $ 21.370

  • EL USO DEL COLOR EN LOS VIDEOJUEGOS
    LABRADOR, EMILIANO
    El color es algo fascinante. Y los videojuegos también. Juntos, consiguen hacernos vivir experiencias memorables que elevan a este medio de entretenimiento a la categoría de arte. Sin embargo, a pesar de que es una de las fuentes de información más poderosas con la que cuenta el ser humano, el color es un gran desconocido. Hoy en día hay procesos físicos y biológicos de ...
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    $ 26.000

  • YO SOY UNO CON LA FUERZA
    MARTÍNEZ GONZÁLEZ, GERMÁN
    ¿Quién nos iba a decir hace 15 años que el Episodio III de Star Wars no iba a ser la última película de la Saga? Porque, os recuerdo que George Lucas dijo que se acabó, que no había más historia que contar. Si acaso alguna serie de animación más y, a lo mejor, con suerte, una serie con actores. Pero, ¿películas? Y aquí estamos. cinco películas después, dos series de animación (...
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    $ 25.000

  • MAX, LA FUGITIVA
    YOVANOFF, BRENNA
    Stranger Things es la serie más aclamada de la plataforma Netflix y su buque insignia, dirigida al público adolescente que ha traspasado los límites de edad y se ha convertido en un fenómeno crossover. La tercera temporada será estrenada en el verano de 2019, fecha en la que tenemos previsto publicar esta novela. La historia de Stranger Things comienza cuando un niño desapare...
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    $ 14.400

  • PROFETAS EN LA NUBE
    VERDUGO, PEDRO D
    Novela de fantasía y ciencia ficción encuadernada en rústica de 344 páginas interiores en blanco y negro más cubiertas que contiene un relato inédito ambientado en el mundo de los videojuegos. Volumen único.David de la Red, más conocido como Alteregox, es youtuber e in uencer. Con veinticuatro años de edad, cinco de carrera y diez millones de seguidores, se ha consolidado como ...
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    $ 25.000

  • TU VIDA, TU VIDEOJUEGO
    RIO LITHANY, RODRIGO
    Tanto buscar y al final la clave estaba en los videojuegos... Está claro: la mejor forma de aprender siempre ha sido y será, jugando. Ya desde pequeños, hasta en el reino animal, se observa que es mediante el juego y el disfrute que este aporta que se van adquiriendo las habilidades necesarias para sobrevivir en la vida. ¿Por qué iba a ser distinto con los videojuegos? Exacto, ...
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    $ 27.000


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